ほとんどのソリティアに共通する目的
ほぼすべてのソリティアの主な目的は、最初の乱雑な状態から、カードを整理された構造へと移していくことです。クラシックな種類では、これはたいてい「組札にスート別・昇順でカードを積み上げ、メインの場札にできるだけ混乱を残さないこと」を意味します。ですから、ゲームがうまくいったかどうかは、華麗な移動を何回できたかではなく、場がどれだけ扱いやすくなったかで決まります。
この目的を軸に見てみると、多くのルールが恣意的なものには見えなくなります。ルールは制限のためにあるのではなく、「目先の楽な手」と「長期的な利益」のどちらを取るかをプレイヤーに選ばせるためにあるのです。このロジックは、実際にソリティアをオンラインでプレイしてみて、「ルール上は可能な手が、必ずしもクリアに近づく手ではない」と気づいたときに、いちばんはっきり実感できます。